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跑男游戏方案十四篇

栏目: 游戏方案

2023-08-24 16:11

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跑男游戏方案(篇1)

为了丰富校园文化环境,扩大社团理事会的影响范围。提高同学们的工作积极性。创新娱乐形式,以游戏互动为基础组织大型娱乐活动。

对此,我做了以下计划:

时间:社区文化节前后(周末、白天)

地点:露天广场

举办单位:社团理事会

内容:1。确定项目类型、游戏活动的范围和要求。

本次活动主要是游戏,类型有:民族的传统特色游戏,经过改良的儿时游戏,竞技游戏等,游戏范围不能超出我们的适用范围,必须是在我们的能力范围以内。这个游戏简单,易学,安全。

2根据活动时间确定游戏次数。如果活动在白天进行,则最好将时间定在下午,因为应该有足够的时间安排活动地点。

避开活动期间午饭的断层,下午学校人数比较集中等众多因素,活动时间大体需要三四个小时,每个游戏需要二三十分钟,这样,我们的游戏数量也就在七八个左右。

三。根据分配给每各协会的游戏数量,协会负责各种游戏项目。我们目前的医院级协会,使我们不能有三个协会出一个活动,评价和选择。

把选择权交给每个协会,协会自愿选择活动的类型、种类、排练及示范等一系列的工作,主要的游戏由各协会负责排编,不设定具体的游戏名称。

4. 活动任务分配后,由理事会负责对协会的排练的帮助和监督,定期询问各协会的进展情况,按期完成排练成果,(协会活动排练尽量安排课余或周末的时间)

5. 活动举行前期一周的时间对活动进行宣传,此宣传通道可分为海报张贴、广播站语音、下发邀请通知等。宣传工作由理事会宣传部负责。

6. 为保证活动的顺利进行和物质保障,我们将在活动的前两个周外出协商外联,挣得赞助费用,以用于各种资费的输出。外联工作有理事会外联部负责。

7. 活动举办从开始到结束都需要大量的人员,包括场地布置,维持现场秩序,奖品颁发,节目辅助,安全保护等工作,因此,我们将安排理事会组织部负责人员调配问题,其他部门包括部分协会人员协助组织部,并听从组织部调配。

8游戏道具应采用现成物品自制,或用廉价物品代替,以达到简单、方便、灵活的自给自足。

9. 活动的开展方式:由负责协会现场表演一遍游戏的竞技方法,然后邀请同学参与,共同游戏,评出优胜者,颁发奖品,两个游戏节目环节有5-10分钟的时间休息段。

10当每各节目准备好后,在活动开始前排练所有环节。排练结束后,方可进行排练活动。

活动所需设备:由于本次活动是在白天举行,而且场地是在室外,所以所需要的设备也不是很多,主要的大型设备有音响、话筒、护栏等。

活动理念:新学期开始,各种娱乐活动还比较少,同学们都进行了新的课程的学习,为了丰富校园文化环境,缓解同学们的学习压力。民族游戏,娱乐性强、互动效果好,同学们的兴趣比较大,玩的同时也了解一个民族的传统文化,发扬爱国精神。

儿时的游戏,我们童年的游戏很多,也很好玩,那时候的我们是最天真烂漫的时候,没有烦恼,没有压力,有的是欢乐和童趣,然而随着年龄的增长,许多儿时的游戏也渐渐地淡忘了,重温儿时的游戏,也能让我们寻回孩时的快乐,回顾我们无比快乐的童年。竞技游戏,随着时代的发展,在我们的生活中也出现了一些新的游戏,这种游戏讲究一个能力的挑战和团队的协作,通过队员的相互配合与合作,激发各自的潜能,活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成成功的喜悦,便是对自己及对方的肯定。

本活动坚持安全第一娱乐第二的原则,安全是我们一切活动的保障,由此我们特别重视,更加注重游戏的安全与质量。我们将全程安排人员维持现场秩序,避免突发事件的发生,一旦有危险因素立即排除,力求为同学奉上一次安全、健康、快乐的娱乐活动。

翟艳通2011-3-21

跑男游戏方案(篇2)

1.心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

2.成语(或词语、诗)接龙

道具:无

参加人员:集体

游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

3.集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

4. 3,7不语

逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。

例如:x=3

那么几个人排好队,一个一个说:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

5.不管三七二十一

规则:

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

6.击鼓传花

道具:鼓或音乐、花

参加人员:集体

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

7.猜成语

先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。

哎,一说就明白了,和幸运52一样

也可以猜职业,电影名称,体育运动等。

跑男游戏方案(篇3)

1、)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、给每位学员发一张纸

5、活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

6、双方均为对方指定一个人物角色,对方通过提问让对方回答来确定自己的角色,每次猜人物或者问五个问题后,轮到对方提问。

7、兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

8、兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

9、通不许问问题所以才会有误差)

10、操作程序:

11、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

12、游戏方法:

13、内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

14、游戏方法:两人一组(如A和B)

15、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

16、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

17、在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

18、这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

19、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

20、你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

21、游戏名称:循环相克令

22、游戏名称:猜五官

23、这是一些我自己和朋友一起玩的比较多的游戏。(不喜勿喷)

24、课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

25、两个人面对站着一定距离,互相推手,不能推手掌以外的地方,看谁先移步或者跌倒。这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速体力游戏。如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。

26、如果场地比较小,人数较少,可以玩的游戏就比较少。像“萝卜蹲”,“真心话,大冒险”,“成语接龙”这一类的就比较适合,又有简单趣味性有比较强。

27、训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

28、讲解景点特色,历史故事,一些以往景点遇到的有趣的事。注意事项,安全第一。

29、规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

30、游戏名称:衔纸杯传水

31、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

32、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

33、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

34、都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

35、A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

36、猜拳、摇骰子、推手。

37、操作程序

38、用具:无

39、游戏名称:串名字游戏(新人培训使用)

40、适合对象:全体人员

41、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

42、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

43、游戏名称:数字传递

44、物。第三个问题是:说出你最爱说的口头禅。说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。(最爱的那个动物),我对他说:。我爱你。那个动物说:。(你的那个口头禅)

45、游戏名称:交换名字

46、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

47、两人面对面

48、小猴捞月

49、您好,我是野原博之助。

50、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

51、方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

52、小组讨论:

53、问三个问题第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具,第二个问题:说出你最喜欢的动

54、活动目的:

55、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

56、形式:20人左右最为合适

57、培训师必读:

58、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

59、自我介绍,分享自己的旅途故事,分享旅行经验,唱歌,做小游戏等

60、如此一直进行比赛。

61、游戏名称:开火车

62、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

63、适用对象:所有学员

64、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

65、打字不易求点个赞

66、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

67、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

68、游戏名称:代号接龙

69、眉目传情。

70、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

71、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

72、材料:四顶写有名人名字的高帽

73、内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

74、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

75、2、3号球

76、翻花鼓、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。

77、)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

78、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

79、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

80、时间:15分钟

81、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

82、时间:15-20分钟

83、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

84、最后剩下的一个人就是胜利者。

85、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

86、介绍风景,唱唱歌,做做游戏。

87、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

88、分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

89、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

90、准备好多气球,和一个长绳。选一男一女参加(可以抽签),两人背对背夹气球,到达另一侧,把气球抛过长绳(起跑线需要有人帮忙放气球),最后比气球的数量。

91、—全过程不许问问题

92、共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

93、游戏名称:沟通能力

94、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

95、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

96、方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

97、球掉在地上一次额外加10秒

98、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

99、缺点:只是两个人的游戏

100、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??

101、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

102、在工作场所中,如何解决这一问题?

103、唱戏,还是讲笑话、朗诵诗歌,都是可行的。六是要掌握节奏,注意留有大家休息的时间。

104、你比我猜(竞技型)。老游戏了,两两一组,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。

105、呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这

106、人数:无限制

107、形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

108、在教室前面摆四个椅子。

109、如:向前走。迈台阶跨东西向左或右拐。

110、游戏名称:瞎子走路

111、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

112、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

113、参加者围成一个圆圈坐着。

114、二纺机、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

115、很多需要根据场地和人数来决定,我先给你提几个小游戏吧~~如果场地够大,你们可以玩些趣味性的。

116、兵、贼”字样的四张小纸

117、用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

118、游戏名称:圆球游戏(没有不可能)

119、通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

120、围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

121、—把纸对折

122、形式:10人一组为最佳

123、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

124、以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?

125、培训师让每组圈着站成一个向心圈

126、游戏名称:解手链

127、装卸木材

128、杀人游戏(适合八到十五人,较熟的时候玩)。这个相信大家不陌生,在这里就不详讲了,有一个凶手可复活,一凶手一警察,两凶手两警察等。

129、规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

130、为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

131、人数在10个人最适合

132、游戏名称:拍七令

133、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

134、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

135、当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

136、重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

137、搜捕逃犯

138、兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

139、游戏名称:勇于承担责任

140、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

141、人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

142、翘板接毽

143、—大家闭上眼睛

144、欢乐猜拳

145、游戏名称:蒙眼作画

146、缺点:人数不易过多。

147、如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

148、游戏说明:

149、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

150、狗熊、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

151、90

152、游戏规则:

153、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

154、人数:两人

155、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

156、—争开眼睛,把纸打开

157、培训师点评:

158、四个循环中,哪个步骤更为重要?

159、—再对折

160、纸、笔,所需时间10-15分

161、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。

162、个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样

163、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!

164、人数:两人以上,多多益善

165、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

166、培训师发出单项指令:

167、三打白骨精

168、材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

169、游戏步骤:

170、一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

171、车上的互动是必须的,不过也要分情况而定。一般分类如下几种:散客团,老年团,团体团。再细分一下就是:散客家庭团,团体单位团,老年组队团。以上分类只是本人自己经验之谈。针对不同的团队,你作为导游必须要有不同的对待方式,比如散客拼团,上车后大家都彼此不太熟悉,互动性确实很难把握,所以可以根据实际情况先介绍一下本次的行程及注意事项。如果只是短途游,那介绍好后就可以让散客先休息休息,如果是中长途的,那在接下来的行程中和散客混得有点熟了后可以适当在车上做几个小游戏,如果有小孩的更佳,可以比赛唱歌或者快速问答之类的等等;如果是老年团,那一般走行程的都是老年人自组的,彼此都很熟悉,你作为导游可以根据老年人的喜好进行游戏或活动,一般老年人都很开朗,出来旅游的大多数都是很懂生活的,所以你只要嘴巴甜一点一般都不会有问题,对待老年团最重要的一点就是一定要展现自己的真诚,为了你接下来购物的行程做好铺垫,当然,如果你确定要这么做的话。所以,在车上注意嘘寒问暖,唱唱老歌,夸夸叔叔阿姨年轻,自己讲讲笑话就行,能逗乐他们的方法很多,也不一一叙述了;团体团,也是团队团,一般都是单位组织旅游的,这种团也分好几种,1,一般劳动密集型企业组织的员工福利,这种团一般做好服务工作就行,介绍介绍行程,讲讲笑话唱唱歌或者放个影片啥的,如果反应都不强烈,一个个都自顾自玩手机或者睡觉,那你就可以早点注意了。2,国企单位或者政府部门那种集体疗休养的团队,一般出行时间都是5-7天左右,像这种团队,导游要根据本车的年龄结构来安排合适的游戏节目,如果中年人比较多,男女搭配也很合理,那就不妨说点荤段子活跃一下气氛,如果反应挺好,导游也可以让他们做点男女搭配的小游戏,至于啥游戏,你也可以跟着老导游学习一下就知道咯。我想告诉你的就是,作为一名导游,你要学会察言观色,首先不能把游客当成你赚钱的工具,你不能带很强的目的性去接触游客,现在的游客都不傻,那种威胁人的导游其实是最low得,往往是偷鸡不成蚀把米。你要做的是把游客当成自己的亲人,当你让游客感受到了,你觉得亲人间礼尚往来是不是就正常多了?说得有点多,总而言之,君子爱财取之有道!

172、游戏名称:找变化

173、对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

174、完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

175、怎样是这些工作更容易些?

176、适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

177、方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

178、面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

179、当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可

180、自己击一下掌;

181、有关讨论:

182、我觉得逛三园不错吧,逛动物园,就每人说一种动物,轮流说,逛植物园花园什么的也行,比较的简单易懂,不管是小朋友还是年老一点的人都可以很快的适应这个游戏,说不上来的可以给大家唱一支歌或是讲一个笑话什么的,可以给在车上无聊的时光添一点乐趣。

183、—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来

184、时间:20分钟

185、要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

186、记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。

187、游戏名称:官兵捉贼

188、培训师会发现各种答案。

189、然后交换角色,B闭眼,A指引B

190、做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

191、游戏名称:猜人名游戏

192、人数在10个人以内最适合

193、游戏名称:责任

194、里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

195、"走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两棵柳树搂两楼”……以此类推,如果客人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是客人必须用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,导游也要参加,谁说不下来,就要表演一个节目!(这个游戏一般带汽车团时用,看客人的表现!导游一定要在气氛比较活跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后)3,吃鸡或者吃其他的什么游戏规则:有一只鸡,在大家面前,每个人轮流去吃,要说清楚每个人要吃的具体部位,前面吃过的,后面的人就不可以再说,到最后,没的吃的人就要出节目。(要是认识的人或一个公司的才好玩)4,洞房花烛夜"的游戏先叫客人每人说一个一字成语,然後你在他们说的成语後加一句:洞房花烛夜,我+一字成语.有些客说:洞房花烛夜,我一箭双雕.洞房花烛夜,我一心两用.(要是认识的人或一个公司的才好玩)5,说一个连词比如:红彤彤,软绵绵等等,让客人在前面加上:我的脸蛋几个字,有的毁损一点,让客人加上我的屁股……,还要一个一个地说出来,这个游戏也是有的时候效果好,有的时候也是不行6,连环游戏Version1.0(广为流传的版本)

196、人数:4个人

197、18秒和50秒。

198、完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

199、材料:无

200、成语接龙。相信这个大家都不会陌生了,这个游戏不仅能调节气氛,更能拓展孩子们的词汇量。

201、以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

202、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

203、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

204、规则:围观者只能笑,不得暗示。

205、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

206、个人认为狼人杀是目前最适合多人娱乐的游戏,即便不用手机的也可以自己买一套牌来进行娱乐。并且对于朋友之间增进交流有一定好处。也是十分适合活跃气氛的一款游戏!

跑男游戏方案(篇4)

团队室内互动游戏

叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止.

交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.

三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.

转移空水瓶:一个空的矿泉水瓶,用头和脖子夹住,不用手接触就可以绕过去

警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.

坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.

户外互动游戏

一、做鬼脸.

步骤:1。所有队员,包括你在内,站成一个圆圈,面向中心

2先挑选一半志愿者进入圆圈,面朝上,趴在地上

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动.4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币.

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来.你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布.

6在那之后,另一半人将切换并重复游戏

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来.

为了让游戏更有趣、更具挑战性,志愿者们在鼻子、额头和下巴上放了三枚硬币

二,背摔:学会相信同伴

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去.下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住.

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理.同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下.

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提

三,结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜.本游戏要求参加者的配合默契.

四,顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参与者:两组对抗(通常每组3-7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

五毛和一块

道具:不需要;

地点:只是稍微宽敞一点,没有特殊要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

工作人员:肯定有男有女。比例没有限制

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抓五毛踢一块要快而猛

箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指.

以一实例加以说明.有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲.”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆.红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.

跑男游戏方案(篇5)

“凝心聚力、共创辉煌”联欢会

活动策划方案

为了活跃学校气氛,缓解教师工作压力,加深同志之间感情,创建和谐校园,经研究决定,定于6月24日下午举行联欢会,活动具体安排如下:

1、 活动主题:凝聚力量,共创辉煌

二、活动时间:

三、活动地点:

四、主持人:

五:参加人员:

六、会场布置:

7: 道具准备:乒乓球、一次性杯子、草袋、钥匙圈5个

八、活动流程

(一)诗歌朗诵

题目:(二)互动环节

1、吸管运输(教研组)

游戏规则:分组进行,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人的吸管上。传递最快的小组即为胜利

2、正话反说(教研组)

游戏规则:每个小组选出两个有口才的代表参加游戏。主人应该事先准备一些话。主持人说一个词语,要参加游戏的人反说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。

从三个字开始,第二轮是四个字,第三轮是五个字,以此类推。

要求:出题要健康。

3、穿越生死线

游戏规则:主持人邀请5名选手上台,助手在距地面1米4米处拉起一根绳子。主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。

各选手全部被用红布蒙上双眼。主持人拉着第一个选手在原地转两圈,让他面向4米外的绳子站立。选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”。

第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。主持人请你点评最搞笑、最独特、最困难的过程为第一位

4信任100名步行者(成对搭档)

小组中一人充当盲人,戴上眼罩,另一人充当向导。他们要一起走完一段旅程。这段旅程可以指给引导者看。

可根据情况人为地设置一些“路障。”如果想增加难度,还可以规定学生赤脚走完全部旅程,赤脚,会产生更多更新的体验。在整个引导过程中,要求引导者不要说话,而要用口语以外的方式引导盲人。

到达指定地点后,给予1分钟时间在导游和盲人之间转换角色。其余规则不变。当你们都完成了旅程,分享你们的感受。

5、吹乒乓球(教研组2人)

游戏规则:第一个人用嘴将第一个杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二个杯子里,再吹到第三个杯子里………把球吹到最后的一个空杯子里,第二个人出发,以此类推。用时最短胜利。

要求:吹气时,身体任何部位不得碰到杯子或乒乓球。当球被吹出杯子时,把它捡起来放回第一个杯子里再吹一次。

6、风中劲草(随意组合)

8个人围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆**,做“草”的学员要双手交叉抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向任意一个地方倒下去;

倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。

“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;每个人都尝试做一次“草”。

接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草“感到安全。比如用语言给**“草”一些鼓励。同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。

安全提示:1、当圈中的人准备倒下去时,一定要问下面接的组员是否已准备好,只有当下面所有人员说准备好是才能倒下来。2、无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。

3、为避免受伤。所有的眼睛、手表、钥匙等都可以取下。

跑男游戏方案(篇6)

一、猴子卖桃

规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了

输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方

二、做鬼脸

步骤:

1、所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2、首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3、你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5、要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6、之后,另一半人换过来,重复游戏。

7、一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

三、背摔:学会相信同伴

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

四、结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

五、寻宝大行动

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

六、顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

七、真理掌握在少数人手里

游戏规则:每组选择10-15人,人数越多越好玩,每个人戴上眼罩,一字排开,听到主持人报题作出选择,如,请问现在是大白天,选择是的请往前一步,选择否的请往后一步,结果是人数少的一组留下继续听题,直至决出冠军。

八、团团抱

游戏规则:选择20人参赛,男生和女生各半,男生值1块钱,女生值5毛钱,在主持人报2块5毛时,男女要自己选择抱成团,错误的被淘汰,游戏决出最后一组,发放奖品。

跑男游戏方案(篇7)

1、 活动的目的是让教师减轻工作压力,放松身心,加强教师之间的沟通,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。

二、活动流程及提示:

1.请从指定的地方提取一张序列号卡,并保留您的序列号。 我们将在游戏结束时抽出幸运奖。

2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边**助威,以保证游戏顺利进行。

3、最后集体拍照,留住美好时刻。

4比赛当天请注意自己和孩子的着装。最好穿运动服和运动鞋。

三、游戏安排顺序:

1、变废为宝,纸球大战

参与者:有2-4周孩子的家庭

2、团体协作,背球赛跑

游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。

参与者:有6周以上孩子的家庭

3、亲子二人学企鹅

游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。

研究对象:有3周以下儿童的家庭

4、爸爸当马我来骑

游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。

参与者:三周以下的家庭

5、爸爸妈妈抬花轿

游戏介绍:爸爸妈妈用右手抱住左手腕,然后用左手抱住对方的右手腕做轿子蹲下。当孩子坐在轿子上(两只脚放在父母的怀里),父母站起来,把孩子抱向前。

当你跑到指定的地方,回到起点,下一个家庭就开始了。最后,您可以看到哪个团队完成任务的时间最短。赢家是最短的时间。

参加对象:不限

6、你的尾巴我来揪

参与者:有4-5岁儿童的家庭。

7、亲子阅读,其乐融融

游戏介绍:两到三个家庭为一组,每组约五份报纸、两把剪刀、两卷胶卷和一张白纸。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。

参加对象:小学生

8羊角球接力赛(本游戏可现场注册,不占两个指定游戏内容)

游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。

参加对象:会跳球的孩子

9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照)

如果花落下,家人会派一个代表来表演节目,表演者将得到一份礼物。同时,我们将邀请5位嘉宾参加5个幸运奖的角逐,赢取幸运奖。

注:以上游戏内容可根据现场情况稍作修改,届时另行通知。

跑男游戏方案(篇8)

活动开场:今天是六一国际儿童节,是小朋友们最快乐最幸福最喜欢的节日,在这洋溢着幸福、充满着喜悦的日子里,老师祝你们节日快乐!为了玩的开心,老师准备了许多有趣的游戏,优胜者可以得到奖品。

目标:1。知道六一是国际儿童节,在欢快的气氛中感受节日的欢乐。2.

在游戏中,培养孩子与同伴的合作能力。游戏内容:1、小神枪手准备:

若干易拉罐、呼啦圈规则:每个参赛的幼儿有3个呼啦圈,站在统一规定的线上进行投射易拉罐,根据投射的情况进行奖励。2、迷迷转准备:

熟悉儿歌内容规则:比赛的小朋友站在场地的**,双手侧平举,在原地转,边转边念儿歌:迷迷转,迷迷转。

大风吹来快快站。当念到“站”字时,幼儿马上停止旋转。每回最多转3圈。

3、赶小猪准备:若干小球、小棒、椅子规则:在游戏场**设置障碍物小椅子,在赶小猪时要越过障碍物到达目的地,先到者胜利。

4、吸管运球准备:若干吸管、乒乓球规则:在规定的时间内,用吸管吹乒乓球,吹气球时不能用手抓,先将小球运到指定地点胜利。

5、才艺大比拼规则:幼儿用自己拿手本领进行表演,可以是一个人表演也可以请你的好朋友表演,根据幼儿的表现进行奖励。结束:

今天你们开心吗?请你把你的开心也送给你的好朋友,和他说说祝福的话,(幼儿互相说祝福的话语,在**声中欢庆【范例】1、猜谜语

2、绕口令

3、吹蜡烛

4、摸鹿鼻子

5、打保龄球

6、盲人击鼓

7、钓鱼

8、挟乒乓球

9、套圈

10、飞镖

11、抢说运动项目

12、运用爆破音吹蜡烛

13、妙接对联或歇后语

14、联想abc

15、比比谁的眼力

16、快乐呼拉圈

17、比比谁的运气好

18、掌上明珠

19、弹球

项目规则

1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不

停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3.吹蜡烛:每个人吹一次蜡烛,一口气吹十支蜡烛的人将获得彩票

张。4摸一下鹿的鼻子:每人摸一次鹿的鼻子,蒙上眼睛,转三圈,

可获奖券一张。

5.保龄球:每个人玩3次,在10米内击中目标的人将获得奖品

券一张。

6盲击鼓:每个玩家击打一次,蒙上眼睛,转身三次。击鼓者胜

奖券一张。

7钓鱼:每人一分钟,三人一张,六人六张

奖券二张,以此类推。

8携带乒乓球:每人一分钟,20名乒乓球运动员可获一张彩票,

挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,

获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一

张。11谈体育:主持人准备好打篮球了。

参赛者两人一组。两人互相传球。一个人传球时必须先说出一项运动(如滑冰),另一个人接球时必须立即说出另一项运动。

在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

12用爆竹声吹灭蜡烛:主持人准备了六支蜡烛,点燃了它们,几个问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。

如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?

”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

跑男游戏方案(篇9)

xx学院“一院一特色”活动主办单位:

承办单位:

xx学院团委xx团支部xx团支部xx团支部xx团支部

大家乐趣味活动策划书策划:xx级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:xx级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、

信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程:

(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;

(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)

活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。

(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:

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